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9月7日読了時間: 6分
ウディタ3Dサンプルの配布(2024年秋)
ウディタで!3Dゲーを!作る!
2023年8月18日読了時間: 34分
第15回ウディコン『その日暮らしの冒険補償』全コメント返信
ウディコンお疲れさまでした!今年もめっさ楽しく遊ばせていただきました。 『その日暮らしの冒険補償』は『陰都見聞録』の2倍、『案内人と迷い人』を超える勢いでコメントとDLが伸びていて一人であわあわしていました。コメントいただきありがとうございます。せっかくなので今年も返信させ...
2023年2月13日読了時間: 9分
ウディタでクォータービュー経営SLGを作成した際のまとめ
都市腐敗系経営SLG「傾国商売人」をベースに記載します。 なお、 非暗号化版 を公開しているので、コードに関心のある方はそちらをDLください。 前提としてウディタのマップ機能・キャラ機能は使っておらず、全てコモンイベントです。 目次 クォータービューの座標管理と描画方法 ...
2022年11月23日読了時間: 1分
ウディタ3Dでの(θ,φ,ψ)回転行列の計算式
2023/8/26 下記の計算式はとてつもなく我流のため、そーまさんの3D描画手法を前提とした上で、こちらの記事の「ロール(φ)ピッチ(θ)ヨー(ψ)で回転する場合」を参照してください。 ウディタが3.0に無事アップデートされたことにより、膨大なループ処理と自由変形を濫用す...
2022年8月18日読了時間: 19分
「陰都見聞録」非暗号化版の配布と全コメント返信
目次 「陰都見聞録」非暗号化版の配布 全投票コメントへの返信兼設定の開陳 おわりに 「陰都見聞録」非暗号化版の配布 第14回ウディコン「陰都見聞録」の非暗号化版をリンク先にて配布しています。 以下に同梱のreadmeを貼るので、関心があればDLをお願いいたします。...
2022年7月12日読了時間: 6分
「陰都見聞録」の工夫:ウディタ角度機能の拡張など
陰都見聞録の作成にあたり行った試行錯誤から得た知見を共有する記事です。CSVデータ等もできる限り共有します。前提となる話は一つ前の記事をご覧ください。 なお、ウディコン中に入口マップのみを対象にした非暗号化版を配布する予定です。 1ピクセル単位の3D移動...
2022年3月15日読了時間: 15分
ウディタ3Dの研究(2022年春時点)
現在作っているゲーム「陰都見聞録」で使用している3D描画方法について整理します。 1.基本となる考え方 スクリーンへの投影 3D描画の考え方は右図のイメージです。スクリーンに青丸を映すことで3D描画を行います。 青丸の描画位置は、まず視点の座標から見た相対的な座標を求め...
2022年2月14日読了時間: 2分
【ボツ】ウディタで1回の角度計算を元に3D描画を行う方法
今日まで私が作っていたゲームは、描画対象ごとに角度計算をして3D座標を2D座標に変換していました。しかし、かなり計算量が多いため描画対象への制約が厳しくなっていました。また、描画対象ごとに計算が微妙に異なることから画面端が魚眼レンズのように歪む現象が生じていました。...
2022年1月31日読了時間: 3分
3Dマップに2Dキャラクターを表示させる&備忘
現在ウディフェス用の作品を作成中です。見下ろし型3Dダンジョン探索ゲームにする予定です。この作品では3Dダンジョンを2Dキャラで探索する形式を採用します。 3Dゲームでキャラを描く場合、①ナチュラルな3Dキャラ②マイクラみたいな3Dキャラ③2Dキャラの選択肢があると思います...
2021年9月8日読了時間: 3分
地球の描き方 <ウディタ3D編>
ウディタはなんでも作れるので地球も作れます ウディタ2.0、1280×720で描画した地球(72面体)。ウディタ2.0ではこれが限界だった。 ウディタ3.0Pro版、1920×1080で描画した金星(288面体)。ウディタ3.0の計算能力向上により実現。 ■球の表し方...
2021年8月28日読了時間: 4分
基本システム以外の作り方
知恵袋のURL制限に引っかかったのでこちらで回答いたします。 いわゆる基本システム以外の作品は全てピクチャとイベントの組み合わせと考えていいと思います。 例えばSTGだとおおまかに自機・弾・敵機の3種類のピクチャを組み合わせます。 その上で以下のようなイベントを作ります。...
2021年8月24日読了時間: 7分
ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方(改)
最終更新:2021/9/1
2020年9月12日読了時間: 15分
ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
〈2024年9月7日追記:色々全面刷新 したのでこっち 見てください〉 <2021年8月24日追記:クソ見づらかったので以下に簡潔に書き直しました> https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/ウディタで3dゲームを...
2020年8月30日読了時間: 37分
第12回ウディコン「案内人と迷い人」全コメント返信
■ご報告 第12回ウディコンで『案内人と迷い人』が13位になりました。 参加時・発表前の想定を大きく上回る結果で、作者が一番驚いています。 全作品中9位の112人に投票いただいたことが大きな要因だと感じています。 他方、物語性も平均8位の6.88と評価いただき、本当に嬉しく...
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